Przysłowie chińskie mówi, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów. Nie można się z tym nie zgodzić. Bodziec obrazkowy jest szybciej i łatwiej „przyswajalny” zarówno przez uczącego się, jak i przez czytelnika. Dlaczego więc nie wykorzystać go na lekcjach języka polskiego? Zachęcam do zabawy i nauki z komiksem w roli głównej! Pomysły na wykorzystanie komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła Latania Janusza Christy na lekcjach języka polskiego:POLECAMY 1 Zapraszam do ogrodu! to niebanalna strona i niebanalny sposób na rozgrzewkę na początku każdej lekcji. Tym razem ta strona pomoże nam podczas wprowadzenia w świat przedstawiony w komiksie Kajko i Kokosz. Szkoła Latania. Podajemy uczniom adres strony internetowej, którą muszą włączyć. Brzmi ona następująco: // Po kliknięciu każdy z uczniów, na dostępnych sobie urządzeniach (telefon, tablet, laptop, komputer), przeniesiony zostaje do strony, na której widnieje hasło: „Kajko i Kokosz. Szkoła Latania”. Zadaniem uczniów jest dopisanie (w pustym polu) swoich skojarzeń z lekturą. Mogą to być nazwy bohaterów, miejsca, przedmioty, rekwizyty, cechy wyglądu czy cechy charakteru. – Krótko mówiąc, wszystko to, co kojarzy się danemu uczniowi z przeczytanym komiksem. Nauczyciel na monitorze interaktywnym lub na tablicy wyświetla tę samą stronę i odświeża ją co jakiś czas, aby zauważalne były nowe odpowiedzi uczniów. Na stronie widoczna będzie chmura wyrazowa, która zbierze wszystkie propozycje wpisane przez uczniów. 2 Patyczaki w roli głównej! W rolę bohaterów komiksu wcielają się narysowane patyczkowe ludziki, tak zwane „patyczaki”. Uczniowie na jednej kartce A4 rysują „patyczaki”. Docelowo u każdego ucznia ma powstać grupa siedmiu najważniejszych bohaterów z komiksu. Proponuję, aby byli to: Kajko, Kokosz, Mirmił, Jaga, Łamignat, Lubawa, Hegemon, jednak każde dziecko podejmuje decyzję co do wyboru bohaterów samodzielnie. Pierwsza część zadania polega na rysowaniu ich sylwetek, cech oraz atrybutów. Druga część zadania polega na dopisaniu do każdego bohatera wypowiedzi dla nich charakterystycznych, czyli powiedzonek, w „komiksowe chmurki”. Po stworzeniu przez każdego ucznia siedmiu postaci, należy je powycinać razem z wypowiedziami. Uczniowie pracują w parach. Układają swoich bohaterów na dużej karcie (najlepiej blok formatu A3 lub A2), tworzą do nich dialogi i przyklejają ich. Zadaniem dodatkowym jest stworzenie scenerii (las, domy, gród, rzeka, ptaki, chmury, słońce) wokół powstałych „patyczaków” i ich rozmów. 3 Zwerbalizuj to! W „komiksowe chmurki” uczniowie wpisują powiedzonka siedmiu bohaterów komiksu. Przytoczono dosłowne ich wypowiedzi mają charakter mowy niezależnej. Uczniowie na dole postaci podpisują obrazki, tworząc dialog, np.: Druga część zadania polega na transformacji z mowy niezależnej na mowę zależną. Ta druga polega na przytoczeniu czyjejś wypowiedzi w sposób niedosłowny, czyli w postaci zdania podrzędnego dopełnieniowego, np.: Mirmił powiedział do żony, że dzisiaj jest brzydka pogoda. Jego małżonka odpowiedziała, że kolejnego dnia będzie słońce. 4 Po MOJEMU… …czyli tworzenie komiksu „po uczniowskiemu”. Pierwsza część zadania polega na napisaniu w parach przez uczniów planu wydarzeń do treści komiksu. Ma on być w formie równoważników zdań. Nie może powstać więcej niż sześć punktów. Opcjonalnie, aby napisać po dwa na wstęp, na rozwinięcie i na zakończenie, czyli należy do każdego elementu kompozycyjnego dopasować po dwa wydarzenia kluczowe z punktu widzenia fabuły. Przykładowy plan wydarzeń: Zaklęta moc fujarki. Zakaz wejścia do grodu. Nocna warta. Latanie na miotle w Wyższej Szkole Latania. Napaść na gród. Uczta. Drugim warunkiem tego zadania jest to, że nie wolno w planach podawać imion bohaterów. Zadaniem uczniów jest stworzenie swojego – autorskiego komiksu w odniesieniu do bazowych punktów wcześniej stworzonych, ale bez związku z wydarzeniami i z akcją komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła Latania. Uczniowie mają za zadanie narysować i dopisać dialogi do bohaterów na bazie fabuły zrozumianej i omówionej w klasie. 5 ZZB, czyli „zabawa z bohaterami” Zadanie ucznia polega na dopasowaniu imion poszczególnych bohaterów komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła Latania do ich cech charakterystycznych oraz typowych dla nich zachowań. Pierwsza część zadania to połączenie ze sobą odpowiednich elementów, druga natomiast to stworzenie historyjki obrazkowej do wydarzeń, które przytrafiły się każdemu bohaterowi. Dzięki temu ćwiczeniu uczniowie będą osadzeni w świecie przedstawionym oraz nauczą się rozróżniać, czasem mylone przez nich, postaci, bohaterów komiksu (załącznik 1.). 6 Po imieniu do kłębka… Zadaniem uczniów jest wypisanie cech charakteru i wyglądu oraz zredagowanie krótkich opisów do bohaterów komiksu. Mogą to wpisać do zeszytu w kilku kolumnach, mogą to również zrobić na karteczkach samoprzylepnych. Należy to napisać tak, jakby miało to być hasło do krzyżówki. Zadaniem kolejnego ucznia jest odgadnięcie, o jakim bohaterze jest mowa. Mogą to być hasła typu: niski; odważny i inteligentny; lata na miotle; nosi ze sobą maczugę; jest tchórzliwy; lubi jeść w spokoju; potężna figura; włada mieczem; rudy wąsik; przebiegły; nie ma włosów na głowie. Nauczyciel przynosi na lekcję włóczkę. Po długości sali rozkłada siedem (możliwie jak najdłuższych) kawałków, czyli siedem tras siedmiu bohaterów: Kajka, Kokosza, Mirmiła, Jagi, Łamignata, Lubawy i Hegemona. Zadanie dla uczniów polega na przydzieleniu kartek z napisanymi przez siebie cechami do odpowiednich bohaterów, dzięki czemu powstaną bardzo bogate w wartość merytoryczną charakterystyki postaci z komiksu. Zadanie właściwe polega na napisaniu charakterystyki wybranego przez siebie bohatera. Nauczyciel przypomina budowę i kompozycję tej formy wypowiedzi, aby uczniowie mogli uporządkować swoją wiedzę i by dzięki temu było im łatwiej stworzyć wymaganą pracę pisemną. Dla ułatwienia, nauczyciel rysuje na tablicy wielki ślad ręki. Uczniowie mogą w zeszytach odrysować kształt swojej dłoni. Każdy z pięciu palców pełni ważną rolę dla kompozycji charakterystyki. I tak poszczególne palce znaczą więcej, niż można byłoby się spodziewać: przedstawienie postaci, wygląd, sylwetka, figura, charakter, intelekt, temperament, zachowania bohaterów ujawniające cechy charakteru, ocena postaci. 7 À la Taboo Każde miłe spotkanie towarzyskie często wzbogacone jest o grę Taboo. Zaprośmy naszych uczniów do tej właśnie zabawy. Najlepsze jest to, że karty będą tworzone całkowicie przez uczniów! Najpierw jednak kilka słów o samej grze i jej przebiegu. Uczeń wie, o jakim haśle ma mówić (ma napisane na górze karty). Jednak nie może do tego używać słów, które ma napisane pod hasłem (w opisie). Musi znaleźć takie inne słowa, aby opisać swoje hasło. Należy użyć wyobraźni, sprytu i wiedzy, aby wygrać rundę! Klasę dzieli... Pozostałe 70% treści dostępne jest tylko dla Prenumeratorów Co zyskasz, kupując prenumeratę? 6 wydań magazynu "Polonistyka" Dostęp do wszystkich archiwalnych artykułów w wersji online Możliwość pobrania materiałów dodatkowych ...i wiele więcej! Sprawdź
Autor: Janusz Christa Ilustrator: Janusz Christa Rok wydania: 2020 Oprawa: miękka Liczba stron: 40 Format: 215×290 mm ISBN 9788328159822. Nieopodal Mirmiłowa własną warownię zbudowali niegodni miana rycerzy okrutni Zbójcerze, których wodza, Krwawego Hegemona, najbardziej złościło, kiedy słyszał, że nie ma poczucia humoru.
Komiks WASZA OCENA Brak głosów... TWOJA OCENA Zagłosuj! Kajko i Kokosz pojawili się na łamach trójmiejskiej popołudniówki „Wieczór Wybrzeża” w 1972 i stali się jednymi z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów polskiej popkultury. Cykl Janusza Christy (1934–2008) opowiada o dwóch wojach – dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i nieco samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa oraz przeżywają mnóstwo zabawnych przygód. ZŁOTA KOLEKCJA to wyjątkowa, jubileuszowa edycja z okazji 50-lecia serii. Kolekcja składa się z sześciu tomów, w których zebrane zostaną wszystkie komiksy „Kajko i Kokosz” – w kolejności chronologicznej i poddane renowacji kolorystycznej. Dodatkiem do każdego albumu jest obszerne posłowie Krzysztofa Janicza, zawierające wiele cennych informacji i ciekawostek o historii serii oraz samym Januszu Chriście. Czytelnicy znajdą też liczne archiwalne zdjęcia, okładki, ilustracje i szkice. Tom czwarty kolekcji zawiera cztery komiksy: SZKOŁA LATANIA, WIELKI TURNIEJ, NA WCZASACH i ZAMACH NA MILUSIA. Komiks poprzedza wstęp Sławomira W. Malinowskiego, przyjaciela Janusza Christy, dziennikarza, podróżnika i autora filmu dokumentalnego o rysowniku. Posłowie omawia przejście Janusza do „Świata Młodych” i „Relaxu”, dzięki którym poznała go cała Polska. Galerie Komentarze Sortuj: od najstarszego | od najnowszego wkp - 06:17 28-07-2022 PROBLEMY, ZAMACHY I WCZASY Czwarty z sześciu tomów to już rzecz nieco inna od poprzednich części. Dotychczas każdy album wypełniała głównie jedna duża opowieść, wspierana przez dodatki czy jakieś krótkie komiksy. Teraz dostajemy zbiór różnych historii z Kajkiem i Kokoszem, na dodatek należących do tych najbardziej znanych i rozpoznawalnych, jak np. „Szkoła latania”, którą przerobiono na słuchowisko czy grę karcianą, „Wielki turniej” czy „Na wczasach”, który na dodatek idealnie nadaje się na wakacje. Ale zmiana długości historii nie wpływa na odbiór całości i ten komiks wart jest poznania równie mocno, jak poprzednie i sięgnąć powinien po niego każdy, kto jeszcze nie miał okazji czytać tych albumów. W tym albumie dzieje się, jak zwykle dużo. Zbójcerze chcą podbić gród naszych bohaterów i wpadają na iście szatański podstęp, który może im to umożliwić. Potem nadchodzi czas… wczasów, ale te też mogłaś przysporzyć kłopotów. W kolejnej historii Zbójcerze postanawiają zarazić kasztelana, a na koniec czeka nas jeszcze problem z Milusiem! Przygody „Kajka i Kokosza” zacząłem poznawać lata temu, zacząłem od zebranych tu komiksów. Ukazywały się wówczas w kioskach, kolekcja zaczęła się od „Szkoły latania”, czyli chyba najsłynniejszej części cyklu i to właśnie był mój pierwszy komiks z serii. Mam więc do niego wielki sentyment, ale jednocześnie mimo upływu lat wciąż uwielbiam tak samo, jak lata temu. I co z tego, że rzecz niezmiennie sprawia wrażenie polskiej odpowiedzi na „Asteriksa” (choć należy pamiętać, że to przodkowie postaci przez Christę wymyślonych o wiele wcześniej), jak mają swój własny, niepowtarzany swojski charakter. I nadal są znakomite. Poza tym ten tom to także swoiste nowe otwarcie. Co to znaczy? A to, że wspomniana „Szkoła latania” to pierwszy albumowy „Kajko i Kokosz”, który pojawił się w roku 1975, po trzech latach publikowania odcinkowych przygód dzielnych wojów na łamach „Wieczoru Wybrzeża”. To jednak nie zmienia nic, bo seria fascynuje i pobudza wyobraźnię. Ma w sobie ujmującą naiwność, ma niezwykłe, przemawiające do wewnętrznego dziecka każdego z nas wizje, świetny klimat, równie doskonały humor, akcję, zabawę różnymi schematami, ponadczasowe przesłanie itd., itd. Długo można by wymieniać, ale każdy wie, o co chodzi. Jeśli chodzi o szatę graficzną, rysunki Christy jak zwykle zachwycają swoją cartoonowością i dopracowaniem, dzięki czemu kadry są iście gotycko wypełnione niby prosto ukazanymi, ale robiącymi wrażenie detalami. A jest jeszcze świetny kolor i rewelacyjne, pełne dodatków wydanie, które na każdym polu wypada doskonale. Czy muszę dodawać coś więcej? „Kajko i Kokosz” to klasyka i klasa sama w sobie. Jedna z tych rodzimych serii, które poznać koniecznie trzeba, ale przede wszystkim po prostu warto. I nie ważne ile macie lat, będziecie tak samo zachwyceni.
37,54 zł z dostawą. Produkt: Kajko i Kokosz Szkoła latania Janusz Christa. dostawa we wtorek. 7 osób kupiło. dodaj do koszyka. Firma. Kajko i Kokosz. Szkoła latania Lektura szkolna KOMIKS.
Krwawy Hegemon i jego bezwzględni Zbójcerze wybudowali swoją warownię niedaleko Mirmiłowa. Pewnego dnia dowódca, który wpadał w złość, gdy ktoś zarzucał mu brak poczucia humoru, wpadł też na pomysł. Postanowił zaatakować sąsiedni gród, a podbój rozpocząć od Klubo-Gospody, uznał bowiem, że zajęcie tego strategicznego obiektu złamie ducha obrońców. Plan może był niezły, ale spalił na panewce dzięki Kajkowi i Kokoszowi, którzy odparli atak. Hegemon postanowił więc pozbyć się na dobre psujących mu szyki przeciwników i wpadł na kolejny pomysł: postanowił namówić kasztelana Mirmiła, by udał się na Łysą Górę i spełnił swoje największe marzenie czyli nauczył się latać od czarownic. A wraz z zarządcą Mirmiłowa powinni wyruszyć w drogę jego najlepsi wojowie... Szkoła latania to pierwszy album z cyklu Kajko i Kokosz, najpopularniejszej serii komiksowej autorstwa Janusza Christy (1934-2008), której bohaterowie należą do grupy najlepiej rozpoznawalnych postaci polskiej popkultury. Cykl opowiada o dwóch wojach - dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych Zbójcerzy pod wodzą Hegemona oraz przeżywają całą masę zabawnych przygód. Komiks powstawał w latach 70. i 80. XX wieku i był jedną z wizytówek czasopisma młodzieżowego „Świat Młodych”. W 2003 roku wydawnictwo Egmont Polska wznowiło serię, a dzięki tej reedycji wszystkie części komiksu ukazały się po raz pierwszy w kolorze. Egmont wydał również 3 edycje specjalne komiksu w językach regionalnych: tom Wielki Turniej w gwarze góralskiej (Ogromniasto gońba), Szkoła latania w gwarze śląskiej (Szkoła furganio) i Na wakacjach po kaszubsku (Na latowisku). Przygody Kajka i Kokosza doczekały się także adaptacji dla miłośników gier planszowych (Wielki Wyścig) i gier komputerowych (Twierdza Czarnoksiężnika). W 2016 r. ukazał się pierwszy tom nowych przygód Kajka i Kokosza stworzony przez młodych polskich scenarzystów i rysowników komiksowych w hołdzie dla Janusza Christy
Zobacz też: inne znaczenia nazwy Kajko i Kokosz. Kajko i Kokosz – seria komiksów autorstwa Janusza Christy, która stała się jego najpopularniejszym dziełem. Bohaterami komiksu są tytułowi Kajko i Kokosz, dwaj słowiańscy wojowie, mieszkający w grodzie kasztelana Mirmiła. Ich głównymi wrogami są Zbójcerze pod komendą Hegemona i
Liczba wyników dla zapytania 'komiks kajko i kokosz': 10000+ Komiks Kajko i Kokosz Koło fortunywg Annamariuk Test "Kajko i Kokosz szkoła latania" Teleturniejwg Oliwiapustul Klasa 4 Kajko i Kokosz Polski Kajko i Kokosz. Szkoła latania. Testwg Marlenamaciejewska Klasa 4 Język polski Kajko i Kokosz Bohaterowie Kajko i Kokosz Sortowanie według grupwg Zwakaw Klasa 4 Polski "Kajko i Kokosz" - pojęcia Wisielecwg Cnowrotek Klasa 4 Klasa 5 Klasa 6 Polski Kajko i Kokosz, postaci Sortowanie według grupwg Agata2888 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz, postaci Sortowanie według grupwg Zuzannakrótki Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - postaci Rysunek z opisamiwg Zuzannakrótki Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Krzyżówkawg Bienvioletta7 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - miejsca Rysunek z opisamiwg Joanna273 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Koło fortunywg Urbalka Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - opis przedmiotu Rysunek z opisamiwg Nataliakossyk Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Koło fortunywg Natalia1278 Klasa 4 Koleność wydarzeń - Kajko i Kokosz Ustawianie w kolejnościwg Bienvioletta7 Klasa 4 Polski "Kajko i Kokosz" bohaterowie Połącz w parywg Joanna273 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz. Połącz w parywg Polskaszkolawki Klasa 4 Polski kajko i kokosz O rety! Krety!wg Filipszustak Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - miejsca, przedmioty Pasujące parywg Zuzannakrótki Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - bohaterowie Koło fortunywg Pb10 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz bohaterowie Sortowanie według grupwg Anitaczku Klasa 4 Kajko i Kokosz. Szkoła latania Koło fortunywg Swierczynska Kajko i Kokosz, świat przedstawiony Połącz w parywg Alathuria Klasa 4 Kajko i Kokosz Szkoła latania Testwg Natalia245 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Koło fortunywg Lenny Liceum Niemieckim Kajko i Kokosz Teleturniejwg Mikolajwylot Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - skojarzenia Koło fortunywg Jolap Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz. Quiz Testwg Joannaorlikw Kajko i Kokosz - plan wydarzeń (na podstawie karty pracy E. Kędzior) Ustawianie w kolejnościwg Mbuczkowska1 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Plan wydarzeń wydarzenia Kajko i Kokosz Odkryj kartywg Nelagrzegorczyk Polski Kajko i Kokosz, postaci Sortowanie według grupwg Edyta5 Klasa 4 język polski Kajko i Kokosz - plan wydarzeń Ustawianie w kolejnościwg Meluapaniodpolskiego Klasa 4 Polski lektury "Kajko i Kokosz" opowiadanie Koło fortunywg Joanna273 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz. Szkoła latania Testwg Iwonaroman1 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Koło fortunywg Wiaderek Klasa 4 Polski kajko i kokosz Labiryntwg Konstanciuk Kajko i Kokosz Znajdź słowowg Anrutika Kajko i Kokosz - Zbójcerze Rysunek z opisamiwg Izunia19 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - bohaterowie Rysunek z opisamiwg Izunia19 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz - miejsca Rysunek z opisamiwg Iostrowska Klasa 4 Polski Test Kajko i Kokosz 4a Testwg Pgornowicz Klasa 4 Kajko i Kokosz. Szkoła latania. Teleturniejwg Olechnaaa Klasa 4 Klasa 5 Test wiedzy "Kajko i Kokosz" Testwg Mateuszdubab Kajko I Kokosz 4c Krzyżówkawg Filiprakowiecki Kajko i Kokosz Losowe kartywg Joannarothe Klasa 4 Polski Kajko i kokosz Znajdź słowowg Hannahalat Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Prawda czy fałszwg Oxynygga Klasa 4 Klasa 5 Klasa 6 Klasa 7 Polski Kajko i Kokosz Brakujące słowowg Olekstarzecki Klasa 3 Klasa 4 Klasa 5 Kajko i Kokosz Koło fortunywg Rajzyngerm kajko i kokosz Krzyżówkawg Ololunia123 Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz, postaci Sortowanie według grupwg Monikakotopka Klasa 4 Polski KAJKO I KOKOSZ - skojarzenia Losowe kartywg Jola2 Kajko i Kokosz Znajdź słowowg Weronika100115 Klasa 4 Polski Bohaterowie Kajko i Kokosz Sortowanie według grupwg Monikakotopka Klasa 4 Polski Kajko i Kokosz Połącz w parywg Oliwkazawadzka KAJKO I KOKOSZ MARTA DESKA Znajdź słowowg Martadeska2016 Klasa 4 Polski Bohaterowie- Kajko i Kokosz Sortowanie według grupwg Iostrowska Klasa 4 Polski Kajko i kokosz bohaterowie Sortowanie według grupwg Paniodpolskiego3 Klasa 4 Polski "Kajko i Kokosz" bohaterowie Połącz w parywg Polonista1 Kajko i Kokosz Labiryntwg Alexandrowiczli Kajko i Kokosz Odkryj kartywg Asiaptasiewicz
. 117 404 125 149 789 609 299 708
jak narysować komiks do szkoły kajko i kokosz